1、副本探險模式
相信許多玩家都對傳世3的恐怖財寶、地獄戰(zhàn)神等副本難度印象深刻,而奇跡四私服也不遑多讓。精英副本設(shè)定,玩家可通過和組隊(duì)或單獨(dú)通關(guān)來獲取珍貴的裝備、材料、內(nèi)丹等物品。勇闖水神、魔龍、雪山等地,考驗(yàn)?zāi)愕膱F(tuán)隊(duì)合作和個人能力。
進(jìn)入副本會將角色自動傳送至副本入口處,通關(guān)后可選擇返回城鎮(zhèn)或重新挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)次數(shù)有限,每周開放一次,需要提前準(zhǔn)備好裝備、藥劑、技能、戰(zhàn)術(shù)等。同時,副本還提供了專屬BUFF、特殊BOSS、謎題考驗(yàn)等多重內(nèi)容,挑戰(zhàn)性與多樣性并存。
值得一提的是,此私服對每個副本都做了細(xì)節(jié)修改,比如恐怖財寶副本的搶奪犯不再通過轉(zhuǎn)瞬中邪打入某一玩家的背包,而是根據(jù)殺死BOSS數(shù)量固定分配到團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之中,一定程度上避免了玩家之間的互相防搶考驗(yàn),加強(qiáng)了溝通合作和團(tuán)隊(duì)氣氛。
2、互動活動模式
奇跡四私服擁有高活躍度的互動活動模式,召喚小跑車、離線經(jīng)驗(yàn)藥劑、神秘許愿池等十分實(shí)用的獎勵,為玩家的探險之旅保駕護(hù)航。這里主要介紹其中比較受歡迎、帶有玩味性的活動玩法。
每周三晚上,全服玩家可參與幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤活動,轉(zhuǎn)動機(jī)會為20,每次轉(zhuǎn)動需要使用一定積分和銅錢,概率獲取圖騰、套裝等珍貴道具。此活動需要策劃團(tuán)隊(duì)提前做好源源不斷的更新,提高玩家的興趣和投入程度。而魔法塔、端午節(jié)、萬圣節(jié)等節(jié)日活動,更是體現(xiàn)了游戲?qū)ν婕仪楦袦贤ǖ闹匾暫完P(guān)懷。
至于PVP模式,私服將血蟲、爆裂、突圍、射箭等純正的比武活動帶入了游戲,增添了趣味性和技戰(zhàn)術(shù)性。
3、成長成就系統(tǒng)
打怪升級是RPG的核心玩法,但很多游戲都忽視了游戲成就的重要性,玩家可能只是單純地完成任務(wù)、刷經(jīng)驗(yàn),追逐升級而已。奇跡四私服則在這個方面頗下工夫,是RPG玩家煥然一新的體驗(yàn)。
成長等級戰(zhàn)力、成就獎勵、龍圖,這些角色成長的重要指標(biāo)將在游戲中得到清晰體現(xiàn),更好地激發(fā)玩家的自我超越和任務(wù)完成熱情。如開設(shè)計(jì)效果,成功擊敗某BOSS、完成首次推圖、達(dá)到40級等成就,都可以獲得豐厚的等級獎勵、銅錢獎勵和珍貴道具。同時,成長等級的提升將會帶來固有屬性的提升和稱號的加持,大幅提高游戲體驗(yàn)的戲劇性和自由度。
4、游戲工匠系統(tǒng)
經(jīng)典服中,游戲工匠是承當(dāng)強(qiáng)制熔鑄、洗練、修理等核心功能的NPC,但這種服務(wù)在私服環(huán)境下卻可以進(jìn)一步升華,為玩家提供更為個性化的角色打造服務(wù)。在游戲中,工匠向玩家提供服務(wù),玩家可以通過資訊和審批為他們提供專屬工作坊,指定產(chǎn)品屬性、標(biāo)題、介紹和售價,并冠名為自己的品牌。
游戲工匠系統(tǒng)不但提升了道具的樂趣性,增加了玩家之間的交流與互動,同時也帶動了游戲經(jīng)濟(jì)。平時一些玩家因?yàn)樯硖幚Ь郴驘o聊,有意無意地將裝備估價時會參考玩家資料庫和工匠制作商品庫,有時也會從中購買心儀的裝備。強(qiáng)大的工匠區(qū)反而更能夠符合了玩家們特立獨(dú)行、張揚(yáng)個性的需求。
5、行會社交系統(tǒng)
行會是游戲中社交與互助的結(jié)合體,奇跡四私服也為玩家提供了專屬的行會系統(tǒng)與城戰(zhàn)PK玩法。雖然暫不支持開啟自建行會,但你和朋友們完全可以加入已存在的行會之中協(xié)力,與行會成員一起完成副本、開展行會福利等。
在城戰(zhàn)模式中,行會可以和其他行會一戰(zhàn),擴(kuò)張地盤和爭奪城市權(quán)益。除此之外,行會還有獨(dú)立的地盤建造系統(tǒng),允許行會內(nèi)的人員為行會建造大型魔法陣或祭司雕像,從而提升行會戰(zhàn)力和社交地位。
6、職業(yè)特性與技能系統(tǒng)
奇跡四涵蓋傳統(tǒng)職業(yè)和鐵騎士職業(yè),而這兩個職業(yè)之間的對比、協(xié)作和平衡性,成為游戲體驗(yàn)的一部分。各職業(yè)有獨(dú)特的初始屬性、職業(yè)技能、寵物和裝備,也有各自的弱點(diǎn)和難點(diǎn),因此在組隊(duì)組合時,角色的職業(yè)特性可以影響游戲體驗(yàn)。
同時,技能系統(tǒng)也在私服中進(jìn)行了優(yōu)化。傳世3中,還有一些技能往往在低等級時就失去生存價值,而淪為廢裝,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的嚴(yán)重下降。而在奇跡四私服中,每個技能都被重新評估,增強(qiáng)了對應(yīng)職業(yè)的戰(zhàn)斗力。數(shù)字游戲的升級和削弱,也被將重新規(guī)劃為角色脫離技能較快的情況下,具備多樣性戰(zhàn)斗策略和技巧的戰(zhàn)士。
總之,奇跡四私服在經(jīng)典奇跡的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了全方位、精益求精的細(xì)節(jié)優(yōu)化,并且同時滿足了“新新人新事新樂”玩家的需求,是一款綜合性非常強(qiáng)的RPG游戲。私服利用了玩家對于過往游戲的紀(jì)念感,注入開發(fā)者的激情與職業(yè)精神,在游戲的挑戰(zhàn)性、趣味性、個性化體驗(yàn)和多重目標(biāo)性上,做得不僅很棒很出色,也符合了玩家的需要和期待。