天龍八部SF中讓人遺憾的失落一點就是沒有高空坐騎,讓玩家們無法在空中自由飛翔。天的原然而事實上,空原這并不是天龍制作團隊的疏忽,而是中坐騎出于一個深思熟慮的考量。那么,高空為什么沒有高空坐騎呢?
游戲平衡
游戲平衡是失落制作游戲時最重要的因素之一。天龍八部SF的天的原制作團隊深諳此道,并且他們不想讓某些職業(yè)或角色在空中的空原優(yōu)勢變得過于明顯。因此,天龍在游戲中,中坐騎每個角色都只能使用特定的高空傳送點來達到特定的地點,避免了空中行進的失落可能性。
此外,天的原如果有了高空坐騎,空原部分玩家開掛會在游戲中大肆炫耀,增加了不公平性和裁決難度。所以,在考慮游戲平衡的同時,制作團隊會考慮到游戲公平性,以此來保障游戲的打擊嗨點。
技術(shù)限制
一個游戲的設(shè)計方案不僅僅是美好的構(gòu)思,還要考慮到技術(shù)的限制和能力。在當時的游戲時代,開發(fā)團隊有很多技術(shù)方面的限制和考慮。在天龍八部SF中,地圖的大小、每個物品的細節(jié)和動畫,這些都需要制作團隊來處理。如果增加一個全新的裝備要素——高空坐騎,這將是令游戲上市時間拖得更久的災(zāi)難性因素。
由于游戲引擎和技術(shù)限制,加入高空坐騎的編程難度太高,而且在其余方面還會帶來其他很多問題。除此以外,制作高空坐騎所需的設(shè)計、畫面、音效等一系列工藝,也會是團隊的巨大挑戰(zhàn)。
游戲交互
如果讓玩家在游戲中使用高空坐騎,這將會造成游戲內(nèi)部的交互問題。任何在空中的新元素,都需要復(fù)雜的新機制,并且要和現(xiàn)有的游戲機制合理配合。
如何讓玩家在空中進行戰(zhàn)斗,讓空中戰(zhàn)斗獲得一定的公平性和平衡性,都是需要團隊認真考慮的問題。造成的結(jié)果是影響到游戲整體性和避免很多不公平的行為,讓玩家感受到游戲的挑戰(zhàn)和樂趣。
美學模式
在天龍八部SF中,地圖設(shè)計和場景構(gòu)造經(jīng)過反復(fù)考慮和調(diào)整,游戲場景也是游戲主要樂趣體驗之一。制作團隊注重的是建立一個成功世界觀和完整的游戲體驗,要在游戲內(nèi)尋找美感為主導的游戲設(shè)計方法。
建立一個功能完整的游戲,不僅僅是構(gòu)建一個具有特定功能的游戲機制,而是在所有因素中創(chuàng)造一種視覺和體驗美學,奉行的永遠是“游戲主導美學,而不是美學主導游戲”。這是天龍八部SF制作團隊決定不加入高空坐騎的其中一個因素。
依靠自己的技能
為什么天龍八部SF沒有高空坐騎?在很大程度上,原因是玩家可以自己晉級升高而不需要靠“坐騎”來實現(xiàn)。在天龍八部SF中玩家可以通過技能的升級、任務(wù)的完成來積累經(jīng)驗和技能,走自己的路,擁有自己的傳承。這是體現(xiàn)了獨立意識和自由意志,這種自由能力也是游戲中體驗成長的主要途徑之一。
因此,即使現(xiàn)實中有很多高級越野車、金光閃閃的豪車,與天龍八部SF一般默默升級技能和打怪砍削獲得的感覺相比,高空坐騎意義不會太大。因為游戲的意義不在于完成,而在于成長。
提升其他系統(tǒng)和體驗
確定游戲機制,在游戲的其他領(lǐng)域進行改進和提升至關(guān)重要。如果空插入一個新元素高空坐騎,游戲中大部分的資源就會增加,團隊必須增加相應(yīng)的底層支持,游戲內(nèi)部變得臃腫、復(fù)雜。此時,游戲體驗甚至會受到倒退,于是高空坐騎成為了所有問題的開始和結(jié)束。
取而代之地,天龍八部SF選擇采用更好、更高效的方式,包括增強系統(tǒng)游戲、通過持久的“體驗,增加手動削制等等,以便為玩家提供更完整的、不僅美觀而且讓人充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗。
綜上所述,天龍八部SF沒有高空坐騎不是由于制作團隊沒有想過,而是因為很多因素如技術(shù)限制、游戲平衡、游戲交互、美學模式等,使得制作高空坐騎難以實現(xiàn)。無論如何,游戲團隊的目標是提供一種世界觀、美學和成長環(huán)境,讓玩家在其中找到一份屬于自己的游戲意義。