奇跡還是奇跡魔獸sf?挑戰(zhàn)你的選擇!
奇跡與魔獸SF的還魔起源
奇跡與魔獸SF均起源于網(wǎng)絡(luò)游戲的私服領(lǐng)域,經(jīng)歷多年發(fā)展,選擇已成為兩大主流。奇跡奇跡SF是還魔對(duì)《奇跡MU》游戲進(jìn)行修改、優(yōu)化而創(chuàng)造出的選擇不同于官方版本的自主開(kāi)設(shè)服務(wù)器。魔獸SF是奇跡指基于魔獸世界開(kāi)發(fā),游戲內(nèi)物品、還魔怪物設(shè)定有所改變的選擇“小版本”,成為了自我封閉重啟、奇跡附加自制副本、還魔“夢(mèng)幻魔獸”的選擇獨(dú)立游戲環(huán)節(jié)。
兩者相同之處在于:都是奇跡改變版的網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)官方版進(jìn)行了個(gè)性化設(shè)置優(yōu)化。還魔而不同之處在于:奇跡SF是選擇在游戲玩法方面進(jìn)行改變,魔獸SF則是在世界觀劇情方面呈現(xiàn)出不同的“小版本”。
奇跡與魔獸SF的玩法差異
首先,奇跡SF與傳統(tǒng)游戲相比玩法區(qū)別仍是非常大,直接涉及了游戲進(jìn)程和難度設(shè)定。奇跡SF一般局限于以戰(zhàn)力排名競(jìng)爭(zhēng)性游戲。而魔獸SF則通過(guò)玩家自制限制性物品,變換干預(yù)副本,以此提升游戲難度和挑戰(zhàn)性。
其次,奇跡SF難度與于傳統(tǒng)的RPG而言,更加需要玩家在技能、陣營(yíng)互戰(zhàn)上面,技巧上不高。而在魔獸SF中,體驗(yàn)是以榮譽(yù)、擊殺等為導(dǎo)向,試圖創(chuàng)造一個(gè)更為真實(shí)的世界,不斷嘗試移植新系統(tǒng)、新地圖、新副本。
可以說(shuō)奇跡SF更注重躍遷,相對(duì)于魔獸SF而言,奇跡SF注重便攜性以及更高的可操作空間,無(wú)論是在金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)還是等級(jí)等必要因素上,要來(lái)的快速很多。而魔獸SF則科技樹(shù)、養(yǎng)成、陣容配置等等細(xì)節(jié),考慮的要更多些,更追求純粹的《魔獸世界》游戲體驗(yàn)。
奇跡與魔獸SF的評(píng)價(jià)與爭(zhēng)議
奇跡與魔獸SF早已經(jīng)成為“非主流玩家”的首選,兩者也同樣的因?yàn)樘厣乐胁蛔愣虃涫軤?zhēng)議。
奇跡SF更這種類(lèi)型的游戲,用戰(zhàn)力評(píng)分進(jìn)行排名,提高尋常玩家的競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)戰(zhàn)流程縮短,而是對(duì)升級(jí)流程進(jìn)行加速,時(shí)趣甜味子在是增大力量。但是這樣的特色設(shè)計(jì),導(dǎo)致作為比較流行的私服路線,官方會(huì)出臺(tái)許多限制,也使這些通俗易懂的辦法逐漸失去了動(dòng)力。
而借鑒了奇跡SF的模式與劇本特點(diǎn),《夢(mèng)幻西游 Online》、《神武》等眾多傳奇RPG同類(lèi)玩法的普及性卻迎來(lái)了一個(gè)高峰期,在這種游戲氛圍中,玩家更多的是享受游戲中的挑戰(zhàn)性,并且在游戲各種元素間的養(yǎng)成體系中表現(xiàn)更出色,因此評(píng)價(jià)也相對(duì)偏向它們。
奇跡與魔獸SF的未來(lái)展望
市場(chǎng)需求的不斷增大,使得奇跡與魔獸SF不斷分工合作并互相融合,形成了滲透成行的“交叉式混血”玩法,豐富了玩家選擇,使這些經(jīng)典私服在“玩法更新、紅利期”劇增的同時(shí)尤其受到青少年群體的喜愛(ài)。
近年來(lái),隨著VR、AI等技術(shù)的快速發(fā)展以及VR游戲體驗(yàn)極具沉浸感、互動(dòng)性等優(yōu)勢(shì),未來(lái)私服游戲也會(huì)發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。未來(lái),闖關(guān)打怪、升級(jí)江湖的模式或?qū)⒌龃蟊娨曇?,成人玩家則更加注重劇情、溫馨、策略等等,晉升玩家層面也有望發(fā)生變革。
奇跡與魔獸SF,如何進(jìn)行選擇?
對(duì)于不同的玩家,對(duì)于奇跡與魔獸SF的選擇也會(huì)有所不同。
選擇奇跡SF的主要因素就是希望玩家對(duì)玩法有更多的自主權(quán),能夠更勝一籌、更快的提升實(shí)力,但相應(yīng)的也付出了失去大量的傳統(tǒng)游戲純粹性和游戲體驗(yàn)。
選擇魔獸SF的主要原因是玩家希望能夠更進(jìn)一步地“進(jìn)入游戲”,希望能夠和其他玩家一樣在一起惡劣完成任務(wù),在天涯騎樓上暢所欲言。魔獸SF的樂(lè)趣正在于其自由度、場(chǎng)景和工具系數(shù)高,還原游戲的體驗(yàn)度。
然而,作為一款成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲,奇跡與魔獸在不斷創(chuàng)新和試驗(yàn)之下,早已不是過(guò)去那兩種基于基礎(chǔ)原版定制私服的網(wǎng)絡(luò)游戲了,而是逐漸變成自成一派的獨(dú)立網(wǎng)絡(luò)游戲,委實(shí)值得我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>