開私服違法?現(xiàn)實殘酷,開私酷但興趣無罪!服違法現(xiàn)
開私服是實殘不是違法?這是關(guān)注游戲圈的玩家們都會遇到的問題,無論是興趣一些經(jīng)常玩游戲的小伙伴們還是一些專門致力于游戲開發(fā)的開發(fā)者們都曾經(jīng)為此深陷爭議。管中窺豹,無罪私服開發(fā)當然是開私酷有其合法和違法之分,本文將帶你深入探究是服違法現(xiàn)否開私服違法這一問題。
私服開發(fā)之所以如此繁榮,是興趣因為它牽涉到了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的多個環(huán)節(jié),私服開發(fā)商通過一系列技術(shù)手段達到搭載商家的無罪游戲在其網(wǎng)站上運營,進而獲取巨額收益。開私酷多數(shù)情況下,服違法現(xiàn)商家并不直接參與私服開發(fā)過程,實殘但是興趣它從中獲利卻不言而喻。
這種情況下,無罪不少商家對私服開發(fā)存在抵觸,他們認為私服開發(fā)侵犯了他們的版權(quán)。但另一方面,很多開發(fā)者則認為,一些商家肆意割裂游戲質(zhì)量和“割韭菜”的營收之間的平衡,這導(dǎo)致游戲品質(zhì)下降,而私服開發(fā)恰恰是緩解這種不平衡的一條重要出路。
虛擬物品交易早期是屬于獨立的產(chǎn)業(yè)模式,但后來由于與游戲產(chǎn)業(yè)之間存在的巨大關(guān)聯(lián),因而被逐漸納入游戲圈。私服開發(fā)正是由此形成,并逐漸發(fā)展為一個獨立的經(jīng)濟體,但是虛擬物品交易對私服開發(fā)依然產(chǎn)生了巨大的影響。
一方面,虛擬物品交易的火爆程度使得越來越多的開發(fā)者加入私服開發(fā)這一行。但是,在這種情況下,越來越多的私服開發(fā)無疑會給商家產(chǎn)生巨大的壓力,使得很多商家將旗下游戲的精力更多地放到檢測、封禁、打擊私服開發(fā)者上,最終導(dǎo)致私服開發(fā)者的萎縮甚至消失。
專家們的觀點是比較分歧的,一部分專家認為私服開發(fā)是違法的行為,特別是私服商家通過公開非法手段制造的私服往往沒有獲得正式授權(quán),這種行為往往也難以橋接游戲商和用戶之間的法律關(guān)系。而另一方面,也有一部分專家認為,私服開發(fā)者可以通過技術(shù)手段在不泄露游戲內(nèi)容的情況下實現(xiàn)自己的游戲社交模式,這可以視為游戲普及過程中的一種健康行為。
一方面,無法取締私服開發(fā)的存在會讓一些商家和開發(fā)者之間的權(quán)益得到某種解決,但這也意味著游戲品質(zhì)和用戶體驗無法得到保障。
另一方面,如果針對私服開發(fā)過程中涉及到的知識產(chǎn)權(quán)問題進行一系列合理、有效的解決措施,或者在社會法治化的推動之下,制訂了私服開發(fā)的相關(guān)政策也可以在很大程度上保障版權(quán)正義與社會的正常發(fā)展,而不是將矛頭指向私服開發(fā)。
事實上,如果在私服開發(fā)過程中能夠充分考慮到知識產(chǎn)權(quán)的問題,那么私服開發(fā)者可以鼓勵創(chuàng)造出更好的游戲玩法,這也時游戲充滿生機。
其次,在私服開發(fā)過程中,應(yīng)當舍棄賺錢心態(tài),更多地體認到游戲玩家的需求,并在此基礎(chǔ)上提供可持續(xù)、具有長期性的游戲建設(shè)和服務(wù)。同時,如果能夠合理地結(jié)合一些設(shè)計高校所學(xué)習(xí)到的理論,也會進一步增加私服開發(fā)的精品度。
總的來說,私服開發(fā)不一定違法,但如果要在私服上好好玩,同時又不想被打法,就需要多方面考慮到知識產(chǎn)權(quán)問題,并進行技術(shù)防范措施。要想在開私服上摸索到一條合理的發(fā)展道路,還需要在實踐過程中多加嘗試和思考,并尋求專業(yè)人士的建議。畢竟,在夾縫中成長和發(fā)展,總是需要更加認真地審視和思考其中的曲折和風險的。